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遗迹之城RelicTown
沉浸式剧场
Script.2-地牢TheDungeon
资料片名称:《安卡拉之心》
遗迹之城新篇章《地牢·安卡拉之心》
内斗版登场
你从未体验过的高自由度内斗模式
《安卡拉之心》关键词:高自由度、内斗、制衡、超强参与感
《地牢·》的研究收获了显著的成果,
研究团队决定,进一步挖掘“莱昂纳特”的故事!
新的研究《地牢·》因此展开。
随着研究的进一步加深,一处被列为《最高机密TopSecret》的
“神秘地带-安卡拉”逐渐浮出水面。
(遗迹之城非常建议您“打开声音”进行观看)
公元年,统治安卡拉十余年的“军方最高将领-卡尔”遇刺,
死于营帐之中,而原本,卡尔是计划要与安卡拉最后一位“长老”密谈的。
而营帐外把守的数名安卡拉守备军,
都称没有见到其他可疑人物出入,也没有听到任何可疑的声音...
所以当时守卫卡尔的所有“安卡拉守备军”,都被抓捕至了地牢。
如果看完上述内容后,认为这是一个单纯推导凶手的玩法,那就大错特错了,
这是一个非常制衡的沉浸式游戏,
技能、情报、身份、任务,必定存在相互的制约。
在本次游戏中,玩家扮演的是“安卡拉守备军”,
即军方势力。
经审判高庭的调查发现,
这些看似普通的军士中,
竟混入了其他势力之人。
他们伪装成守备军仅仅是为了刺杀卡尔吗?
还是另有目的?
在剧情演绎片段结束后,
玩家可以在地牢内自由行动。
随着游戏进程的推移,
不断有新的“公共事件”会发生。
“公共事件”对玩家来说尤为重要,
其中所包含的信息,
会向所有玩家公示出进一步“真实可靠”的情报。
玩家根据身份的不同,都会持有一个“技能信物”。
将技能信物交给正确的NPC,可以发动各自的技能。
技能所指向的NPC,玩家对象,发动的时机等
均由玩家自己判断,部分技能发动顺序有影响。
因此,这会为整个游戏带来无数多种的可能性。
阵营阶职从高到低为:主副众
每个阵营阶职的人数:主(1人),副(0-1人),众(0-2人)
阵营数量:不详
队友数量:不详
场景内存在多位NPC,每位NPC都会有“若干的委托”交给各位玩家,与其他玩家组队完成NPC委托的任务,可以获得不同的回报。
完成每一位NPC的终极任务,都能为自己,赢得可能左右局势的“功能型特权”。
通过各种形式的努力,打开自己被收缴物件的箱子,这是在地牢里活下来的基本条件。除此之外,里面还包含着各类重要的情报。
玩家获得胜利的形式各不相同,
为了自己可以活下来而战?
为了所属的阵营鞠躬尽瘁?
又或者要达到其他的目的?
这些都是玩家要面临的选择...
1.在任何时候,都不要轻易的透露自己的情报和身份,这是在地牢里活下来的关键要素。
2.空口无凭,任何人的话,都不可以轻信,哪怕他告诉你说,他已经放弃了...
3.根据当前的局势和情报,去把握每个时间节点的重心,是非常明智的做法。
4.组建临时小队,是非常有必要的,哪怕跟潜在的敌人同组,也并不见得是什么坏事。
5.哪怕抱着99%的确信找到了队友,也不要盲目抱团,这样只会暴露你们。
6.适当的拉拢和伪装,可能会为你带来许多意想不到的好处。
7.时刻明确自己的胜利目的,能够帮助您做出正确选择。
8.多跟人聊天,可以了解到更多的信息,不论是“玩家”还是“NPC”。
9.深度挖掘NPC的个人性格及其背景故事,可能会开启隐藏线剧情或奖励。
看路牌上所示...这应该是地牢入口
这些物件看起来要用于某些法事
这个房间的主人看起来知识渊博
看似某位宗教之人的房间
仿佛嗅到了大海的味道...
难道那是...牢房?
除超还原的场景外,遗迹之城还进使用了高规格的硬件设施。
而本次“地牢”使用到的所有音效、视频,均由遗迹之城主创人员精心制作而成。
再加上高质量音响设备加持,相信会带给大家耳目一新的感觉。
凛冬将至,地牢里也点燃了蜡烛和火焰,
除了为囚犯们提供光源外,还能带来些许暖意。
赶紧邀约你的小伙伴们,来体验这一场前所未有的内斗大戏。
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