安卡拉

沉浸式剧场吐槽大哥你搞结算,搞它有啥用啊

发布时间:2022/5/14 14:09:13   点击数:
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我单纯就想玩个沉浸式咱就别搞人类竞赛了吧

那是一个乍寒还暖的初冬,当《大明妖狐》的NPC塞给我一把明晃晃的霍比特人刺叮剑,告诉我要收集神器时,我知道今天的沉浸凉了……

那是一个冰冷潮湿的雨夜,当《黎明》的工作人员当着一众社牛的面给我结算那可怜的得分时,我知道今天的沉浸凉了……

那是一个激动搓手的春游,当《新世界》的NPC结算令牌宣布我是青帮副堂主时,我知道今天的沉浸凉了……

啊,真是尴尬到脚趾抠地。

为什么要有结算机制啊

所谓“结算机制”,相当于一套评分系统,即当你在游戏里完成击杀、救治,获得重要道具、金钱等等,最后都会折算成分数,评判输赢。

显而易见,结算机制给了玩家一个积极参与的“理由”,尤其是在阵营对抗主题中,结算机制驱策着玩家之间进行竞争,可以直观地提升游戏性。

但是这东西吧……真的太太太容易出戏了。

你说你好不容易破了颠覆朝堂的大悬案、报了家国天下的大冤仇,最后居然是刀枪剑戟摆了几大桌(其中还包括一把中土驰名刺叮剑),靠数这些“神器”的数量来定输赢?

你说你碰到一个摸不着头脑的谍战本,好不容易跟着一群社牛躺赢了,前脚刚一出本,工作人员就热情洋溢地给你算个人得分???

你说你正当国运式微风雨飘摇,靠做几个花前月下的支线任务就当了副堂主,NPC连连点赞夸你堪当大任,但是也并没有什么大任务可以给你……

我赢了,但我也出戏了。

我担心只有我这种天生社恐逃避矛盾的infp才会有这种感觉,于是去咨询了两位朋友:

没想到

大家对结算机制的看法基本一致

如果是纯对抗的密室还行;

如果是主打剧情的沉浸式,

结算容易让人出戏。

就是图个快乐我来玩游戏你特么还给我打分?

除了出戏这一点,我们也可以换个维度去思考。

结算机制背后的本质是:创作人建立了一套规则,只有把这套规则玩得最好的人,才可以获得名次/奖励。

这就很有意思了——因为这和现实社会一模一样。

那么相对应的,也会有同样的问题出现:

比如规则是否完全公平透明?

比如有人会为了拿高分会而功利游戏,

比如有人会钻规则空子搞PY交易,

而让遵守规则的玩家感到恶心……

也就是俗称:卷起来了。

我来玩沉浸式,不就是为了暂时抽离现实,探索一个完全不同的世界吗?你还设计一套系统来给我打分?

啊哈,请问我是现实世界没卷够吗?

如果非要搞结算一些小建议

纯剧情的沉浸式好像挺难的,如果一定要搞结算机制,建议至少要满足以下两点:

1合理性

即,这套规则本身应当是符合情理和世界观的。

比如《安卡拉之心》的对抗规则“教廷杀皇室、皇室杀军方、军方杀教廷”符合历史常理,而且它的整个故事也一直在向你诉说是什么导致了现在的局面,这也让玩家之间的对抗有了充分的理由。

很可惜的是,印象里安卡拉最后赢了好像也只是赢了,没有太多意义,所以最后结算的部分还是挺容易出戏的。

2赋予意义

即,我为什么要赢?

比如我赢了可以推动/改变剧情,或者下一阶段有加成,或者开一个特殊副本等等,这些都可以增强体验感,让我觉得赢得有价值。

但你不能说我辛辛苦苦赢了,可以积分换零食……

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